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android 基础 res文件 动画anim实现补间动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:oneshot="false" >
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8" 
android:duration="150">
</item>
</animation-list>
myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
imgPic.startAnimation(myAnimation);

1.Animation 动画类型

Android的animation由四种类型组成:
XML中
alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果
 

JavaCode中
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
 

2.Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation
 

3.如何在XML文件中定义动画

步骤如下:
①新建 Android 项目
②在res目录中新建anim文件夹
③在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)
④在 my_anim.xml 加入动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha />
<scale />
<translate />
<rotate />
</set>

4.Android动画解析--XML

4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:duration="1000"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" />
<!--
透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha   属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<scale
android:duration="1000" 
android:fillAfter="false" 
android:fromXScale="0.0" 
android:fromYScale="0.0" 
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
android:pivotX="50%" 
android:pivotY="50%" 
android:toXScale="1.4" 
android:toYScale="1.4" />
</set>
<!--
尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator        加速-动画插入器
decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX	属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY	属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:   时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="2000" 
android:fromXDelta="30" 
android:fromYDelta="30" 
android:toXDelta="-80" 
android:toYDelta="300" />
<!--
translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<rotate
android:duration="3000"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="+350" />
<!--
rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator               加速-动画插入器
decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration  属性为动画持续时间
说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>


 

5.如何使用XML中的动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
    
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


7.设置动画持续时间

myAnimation_*.setDuration(700);


8.如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果




10. 用Animation-list实现逐帧动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画
根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明
android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度
-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:oneshot="false" >
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7" 
android:duration="150">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8" 
android:duration="150">
</item>
</animation-list>

11. 调用anim文件


public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView iv;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		// 这个控件用来执行动画
		iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
		iv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				
				Toast.makeText(getApplicationContext(), "你点不到我", 1).show();
				
			}
			
			
		});
		
	}

	// 点击按钮 实现透明效果
	public void click1(View v) {

		//创建透明动画  1.0意味着完全不透明   0.0意外者完全透明 
		
		Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.alpha);
		
		//开始执行动画 
		iv.startAnimation(aa);
		
		
	}

	// 点击按钮 实现旋转效果
	public void click2(View v) {
		Animation ra = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotate);
		
		//开始执行动画 
		iv.startAnimation(ra);

	}

	// 点击按钮 实现缩放效果
	public void click3(View v) {

		
		Animation sa = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.scale);
		
		//开始执行动画 
		iv.startAnimation(sa);

	}

	// 点击按钮 实现平移效果
	public void click4(View v) {

		Animation ta = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.translate);
		
		//开始执行动画 
		iv.startAnimation(ta);
	}

	
	//点击按钮 让动画一起执行 
	public void click5(View v) {
		//创建动画的合集
		Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.set);
		
		//执行动画 
		iv.startAnimation(set);
	}
	
}

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原文地址《 android 基础 res文件 动画anim实现补间动画》发布于2019-1-23

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